PDA

View Full Version : Hướng dẫn Beyer-Hardwick Method tự nghiệm!



Hunterxcuber
15-06-2015, 05:31 PM
Hướng dẫn cơ bản về phương pháp Beyer-Hardwick

Lời nói đầu:
Lời đầu tiên, mình rất cảm ơn các bạn đã đọc bản dịch đầu tiên của mình và bạn neoncuber. Như các bạn đã biết, BLD Việt Nam tuy có rất nhiều tài năng như anh Gà Đi Bộ (La Văn Tiến), Dauto98 (Nguyễn Đức Anh). Tuy nhiên, hầu hết các tài năng này lại khá ẩn dật hoặc khi tham dự Competitions lại đạt được thành tích không mong muốn. Vả lại, số lượng người tham gia BLD quá ít. Do đó, mình đã Translate tài liệu về phương pháp Beyer-Hardwick (hay còn được gọi theo cái tên BH). Đây là một trong những phương pháp được áp dụng trong Free-Style BLD. Mục đích chính của mình là làm cho nền BLD nước nhà trở nên mạnh như các nước khác. Vì đây là bài dịch đầu tiên của mình nên còn nhiều thiếu sót. Mong các bạn có ý kiến đóng góp. Vì đây là bài dịch nên về chuyên môn sâu các bạn có thể hỏi Dauto98 để hiểu rõ hơn :lol:
BH Tutorial

This is an in-progress tutorial for BH.

BH Tutorial
by Brian Yu
Version 1.5
translate: Neoncuber, Hunterxcuber

Consists of both written tutorial and video (Video thì chắc để sau)
PHẦN 1. CORNERS
PHẦN 1 - GIỚI THIỆU
Hướng dẫn này cho phép bạn để giải quyết các góc mà không cần ghi nhớ 378 công thức. Nó sẽ cho phép bạn để giải quyết tất cả các trường hợp, không chỉ một cách chính xác, mà còn tối ưu.
Trong BH, công thức có hình thức của một vòng lặp.
Một vòng lặp có dạng ABA'B '
Ví dụ, nếu chúng ta có RU R' như A, và D là B, thì vòng lặp sẽ là R U R' D R U' R' D'
Đó là 8 move.
8 move là tiêu chuẩn thuần túy của một độ dài vòng lặp.
Có rất nhiều loại vòng lặp khác nhau của các bộ chuyển mạch ở BH.
Những bộ cần thiết cho làm góc BH là:
Pure (8 moves)
A9 (9 moves)
Orthogonal (10 moves)
Cyclic Shift (10 moves)
Columns (11 moves)
Per Special (12 moves)
Trong hướng dẫn này, tôi sẽ nói về những vòng lặp, và làm thế nào để giải quyết nó.
Tôi muốn khuyên bạn đọc kĩ hướng dẫn này, và không bỏ qua một bước nào , bởi vì tôi sẽ giới thiệu các thuật ngữ đi cùng.
PHẦN 2 –PURE
Các Pure Commutator có 8 moves, như bạn đã đọc từ phần đầu.
Tôi sẽ sử dụng URB là buffer cho hướng dẫn này, nhưng nhiều người khác lại sử dụng UBL, và thực sự bạn có thể sử dụng bất kỳ buffer nào.
Đầu tiên tôi sẽ dạy cho bạn thuật ngữ 'interchangeable.”
Nếu hai sticker(STK)gọi là interchangeable, đó có nghĩa là trong một move (R, D2, L ', ...) STK này có thể di chuyển đến STK kia.
Ví dụ, UFR và URB là interchangeable với U '.
Tuy nhiên ... FRU và URB không hoán đổi cho nhau, bởi vì U 'không trao đổi chúng (FRU sẽ đến RBU thay vì URB khi thực hiện U’).
Vì vậy, trong một pure commutator, điều đầu tiên chúng ta sẽ tìm kiếm là hai STK interchangeable cho nhau.
Không chỉ có vậy, hai STK CẦN ĐƯỢC nằm trên một layer khác với layer của STK đó với STK còn lại.(1)
Ví dụ, với vòng: (URB FRU LFU)
LFU và FRU được hoán đổi bởi U ', URB và FRU được hoán đổi bởi R'.
LFU và FRU cùng nằm trên cùng một layer như URB (U).
Tuy nhiên, URB và FRU nằm ở layer khác so với LFU (R và L).
Vì vậy, URB và FRU, với sự trao đổi di chuyển R ', là sự trao đổi chính xác.còn LFU và FRU được hoán đổi bởi U ' là trao đổi sai.
Công thức của một vòng lặp (ABA'B ').
Sử dụng vòng vừa xét (URB FRU LFU),
chúng ta sẽ cần tìm ra A.
Tìm A cần phải làm như sau: tìm công thức trao đổi 2 STK không thỏa mãn (1) cho nhau và không làm xáo trộn layer tráo đổi còn lại(tức là layer mà 2 STK thỏa mãn (1) đang nằm)
Ví dụ (URB FRU LFU), chúng ta thấy rằng LFU có thể được đưa vào FRU bằng F 'L' F.
Bạn có thể thấy rằng với F 'L' F, góc LFU đi FRU mà không làm xáo trộn layer hoán đổi giữa URB và FRU (layer R)
Hãy nhớ rằng, LFU cần phải đến FRU.
Nếu nó đến RUF hoặc UFR, thì đã bị sai.
Bây giờ, chúng ta có hai công thức, F 'L' F và R '.(F’L’F là trao đổi LFU và FRU còn R’ là trao đổi URB và FRU .”OK”)
Nhưng, chúng ta hãy xem lại vòng:
(URB FRU LFU)
Chúng ta hãy nhìn vào mảnh không hoán đổi ko thỏa mãn (1)là LFU.
LFU cần phải đi đến URB.
Vì vậy, bằng cách làm F 'L' F, chúng ta đã chèn LFU vào FRU, khi nó cần phải đi đến URB.
Vì vậy, chúng ta đã làm mộ bộ pure ngược, thay vì ABA'B ', chúng ta đang làm BAB'A'.
Vì vậy, điều đầu tiên cần làm là ta cần mang URB đến FRU (2)sau đó chúng ta mới chèn LFU vào FRU (3)
Nên ta suy ra B = R '
Thực hiện R’ ta đã thực hiện đk (2)
Bắt đầu làm(3) chúng ta phải chèn LFU vào FRU, mà tại FRU bây giờ là URB.(vì đã R’ để chèn ở bước trên)
B = R '
A = F' L 'F
chúng ta đảo ngược di chuyển với B'A'.
B = R '
A = F' L 'F
B' = R
A '= F' L F (làm ngược lại bước A chứ ko phải là đổi phẩy sang ko phẩy và ngc lại)
Vì vậy, ta tìm đk công thức bộ chuyển mạch (URB FRU LFU) sẽ là
R 'F' L 'FR F' LF
Bây giờ, nếu ta thay vòng trên bằng vòng ngược lại của nó, như trong vòng (URB LFU FRU),
LFU cần đến FRU thay vì đến URB
Vì vậy, chúng ta có thể làm F 'L' F để hoán vị chúng mà ko cần set R’ như ở vòng trên
Vì vậy, (URB LFU FRU) sẽ là F 'L' FR 'F' LFR(là công thức ngược lại của vòng đầu tiên)
Tôi sẽ cung cấp cho bạn một ví dụ khác.
Xét vòng (URB LFU LUB) :
Việc đầu tiên mà bạn nên lưu ý
đó là trường hợp này có nhiều hơn một giải pháp tối ưu.
Có hai nút giao có thể, URB và LUB, hoặc LFU và LUB.(thỏa mãn (1))
Tôi sẽ sử dụng URB và LUB, cái còn lại có thể làm tg tự.
A cần chèn LFU vào LUB mà không làm xáo trộn layer dùng để trao đổi URB và LUB(đó là layer của B).
Để làm được điều này, chúng ta làm U 'F' U. (nhận xét:sau khi làm xong U’F’U ta thấy LFU đã đến LUB mà layer B không bị xáo trộn.tức là ko làm thay đôi layer mà ta sẽ trao đổi URB và LUB)
Cuối cùng, chúng ta cần phải tìm hiểu xem chúng ta làm ABA'B ' hay BAB'A'.
Để làm được điều này, chúng ta nhìn vào mảnh không hoán đổi (ở TH này đó là LFU).
Nó cần phải đi đến LUB, và công thức A (U’F’U) đã thực hiện điều đó.
Vì vậy, chúng ta sẽ làm ABA'B '.
Nếu LFU đã phải đi đến URB,chúng ta cần làm BAB’A’ (do bước B cần để set up ban đầu tương tự như ví dụ ở trên)
Vì vậy, commutaotor là: U 'F' UB U 'FU B'
TỔNG KẾT LẠI:
đây là những bước mà bạn cần phải làm theo cho một bộ chuyển mạch pure
1. Xác định các viên hoán vị
2. Xác định các phần A, B(B thực chất là công thức để set up)
3. Xác định xem nó là ABA'B ' hay là BAB'A'
4. Thực hiện theo công thức và luyện tập
Thử làm:
Bài tập A. Trong phần trước, chúng ta đã làm việc trên vòng tròn (URB LFU LUB) bây giờ bạn thực hiện với cặp giao còn lại thử xem
Bài tập B. Thực hiện vòng (URB FRU FUL)
Bài tập C. Thực hiện vòng (URB FLD RFD)
PHẦN 3 - A9
Các A9 chỉ là phần nâng cao của Pure Commutator
Theo ý kiến ​​của tôi, là khá khó khăn để có được ct tối ưu, vì nó thực sự đòi hỏi rất nhiều tư duy.
Một A9 có thể được sử dụng khi bạn có hai STK hoán đổi cho nhau, nhưng cả 2 STK lại nằm cùng layer với STK còn lại(tức là không thể dùng pure), hoặc không tìm được A chỉ có 3 moves
Cách nó hoạt động là như sau:
Chúng ta sẽ set up đưa nó về dạng pure sau đó dùng ct (dùng ct bộ pure) rồi làm ngược lại bước thiết lập ban đầu.
Vì vậy, nó có dạng : SABA'B'S ' (S và S’ lần lượt là bước thiết lập và trả về )
Thoạt nhìn bạn sẽ tưởng nó có đến 10 moves (S+ pure (8 moves)+S’=10 moves)
Nhưng nó chỉ gồm 9 moves.
Trong thực tế, nó là 9 moves, bởi vì S và A hay là B’ và S’ sẽ hủy bỏ đi một moves (Ví dụ, R 'và R2 thực chất chỉ là R).
Vì vậy, trong một A9, bạn làm điều này.
1. Tìm các thiết lập có thể để đưa về pure
2. Tìm ra các moves bị hủy bỏ (Ví dụ, R 'và R2 thực chất chỉ là R).
3. Thực hiện ct
Chúng ta hãy lấy một ví dụ rất đơn giản,
PLL chữ A mà hầu hết speedcubers đều biết: R2 B2 RF R 'B2 R F’ R
Bạn có tin PLL chữ A là một bộ A9?
Hãy cùng khám phá thôi:
Đầu tiên, cho một PLL chữ A,bạn sẽ không thể dùng pure để làm.bạn nên tự tìm hiểu vì nó không thỏa mãn(1).
một số thiết lập có thể để đưa về pure là L2 hoặc R2.
+ Với L2, UFR và DFL được hoán đổi với F2.
Nên ta có công thức
L2 F2 R B R’ F2 R B' R’ L2
(L2 là bước set up UBL về DFL để sau đó ta dùng công thức pure cho bộ (DFL UFR URB) sau đó L2 để trả về) dễ thấy L2 là S
Mặc dù công thức này, nó là không tối ưu, tại 10 moves
Bây giờ nhìn vào nếu chúng ta làm R2.
Nếu chúng ta làm R2,
UBL và DBR được hoán đổi với B2 nên áp dụng ct trên ta tìm đk ct là
R2 B2 R F R' B2 R F' R' R2
Bây giờ, hãy nhìn vào những gì tôi có ý nghĩa về việc hủy bỏ.
Hai moves cuối cùng, R' và R2, thực ra là R.
Vì vậy, toàn bộ vòng lặp, vào lúc 9 moves là:
R2 B2 R F R' B2 R F' R
Chúc mừng !
Bạn vừa hiểu đk nguồn gốc của PLL chữ A.
Bây giờ cho một A9 khác.
(URB FRU DRF)
URB và DRF được hoán đổi cho nhau, nhưng không có cách nào để chèn FRU.
Vì vậy, chúng ta sẽ phải tìm kiếm một thiết lập.
Nếu chúng ta sử dụng thiết lập L, chúng ta sẽ có: L F L F' R2 F L' F' R2 L'
nhưng một lần nữa, nó không phải là tối ưu.
Chúng tôi cần phải tìm một thiết lập hủy.
Sau một chút tìm kiếm, chúng ta sẽ thiết lập bằng U2
S = U2
sau đó, chúng ta sử dụng bộ BAB'A '
B là F2.
S = U2
B = F2
Sau đó, chúng ta có thể sử dụng UB U 'để chèn.
S = U2
B = A = F2 UB U '
Bây giờ, vòng lặp là U2 F2 UB U' F2 UB 'U' U2
Tất nhiên, các moves hủy là nên có
U2 F2 UB U 'F2 U B' U
Bây giờ bạn có một A9.
Bây giờ, các ví dụ cả hai đều có hủy ở cuối.
Tôi sẽ chỉ cho bạn một ví dụ bây giờ với việc hủy bỏ ở đầu.
(URB BLU FRU)
Vì vậy, việc thiết lập trong trường hợp này sẽ là L2
Việc hoán đổi trong trường hợp này là L B2 L '.
Việc di chuyển hoán đổi là F2.
Vì vậy, các thuật toán chúng ta có là: L2 L B2 L 'F2 L B2 L' F2 L2
Tuy nhiên, hai động thái đầu tiên hủy bỏ, và trở thành: L 'B2 L' F2 L B2 L 'F2 L2
A9s có thể khó khăn để tìm cho hủy , nhưng với thực hành, bạn sẽ tìm thấy chúng nhanh hơn.
EXERCISE A. Giải quyết (URB FLD BDL)
EXERCISE B. Giải quyết (URB DBR LUB)
EXERCISE C. Giải quyết (URB RFD FRU)
Phần 4 ​​- ORTHOGONALS
bây giờ tôi phải giới thiệu một thuật ngữ. Thuật ngữ mà tôi sẽ sử dụng là ANI
ANI có nghĩa là liền kề Non-Interchangeable. Ví dụ, RUF và URB là ANI,
vì các viên góc có thể hoán đổi, nhưng không thể hoán đổi STK.
Thuật ngữ tiếp theo tôi sẽ sử dụng là một đối diện.
Một đối diện là 2 STK mà STK này ko thể di chuyển đến STK kia mà chỉ quay 90 độ.
Ví dụ, FRU và URB không đối diện,. Tuy nhiên, ULF và URB là đối diện
Mỗi góc có 4 đối diện
URB, buffer của chúng ta, có đối diện sau đây: ULF, DLB, DRF, DFL.
Vì vậy, bây giờ, trên các trường hợp Orthogonal.
Để nhận biết một trường hợp Orthogonal, bạn sẽ thấy URB (bufer) và hai mặt đối diện của nó, tất cả đều là ANI.
đầu tiên, chúng ta hãy làm một số ví dụ để xác định một Orthogonal.
Trong các thử nghiệm, cần 2 yếu tố để xác định nó là 1 Orthogonal
. (URB FRU UBL)
Có phải đối diện?
- Không, không phải của hai mảnh là đối diện với URB.
Có phải họ Ani? - Không, một R 'di chuyển có thể trao đổi URB và FRU
. Kết luận: Không phải là một Orthogonal (Đây là một Pure)
(URB ULF DRF) Có phải chúng đối diện?
- Vâng, họ là tất cả đối lập của URB.
Có phải chúng Ani với URB?
- Không
Kết luận: Không phải là một Orthogonal (Đây là một special)
(URB FDR LFU) Có phải chúng đối diện?
- Có, . Có phải họ Ani?
- Vâng,
. Kết luận: Đây là một Orthogonal
(URB BLU DBR) Có phải chúng đối diện? - Không, không STK nào trong số chúng là đối diện của URB.
Có phải chúng Ani? - Có, có tất cả ANI.
Kết luận: Không phải là một Orthogonal (Đây là một Shift Cyclic)
Vì vậy, bây giờ bạn sẽ có thể nhận ra một Orthogonal. Một khi bạn có thể nhận ra bạn có thể dễ dàng thực hiện
Cách giải quyết là”set up thành pure-thưc hiện pure- undo set up.”
Khá nhiều moves 90 độ sẽ sử dụng để thiết lập
Cấu trúc của nó giống như A9: SABA'B’S’
"Ngoại trừ, không có hủy.
Ví dụ, với vòng (URB FDR LFU), mà chúng tôi đã thử nghiệm trước đó và chúng tôi đã tìm ra nó là Orthogonal. Bất kỳ moves 90 độ nào cũng sẽ cung cấp cho chúng ta bước set up về pure.
Ví dụ, chúng ta hãy chọn ngẫu nhiên U '.
Bây giờ chúng ta thấy một sự trao đổi với F. Công thức chèn có thể được thực hiện với R 'B2 R.
Vì vậy, chúng ta có. U 'R' B2 RF R 'B2 R F' U
10 moves.
Sử dụng cùng một chu kỳ, hãy chọn ngẫu nhiên một moves 90 độ,như L. Bây giờ chúng ta thấy một sự trao đổi với D '.Cách chèn có thể được thực hiện với F U2 F '.
Vì vậy, sẽ là: L D' F U2 F' D F U2 F 'L'
Như bạn có thể thấy, bất cứ moves 90 nào cũng sẽ cung cấp cho bạn một bộ chuyển mạch pure
EXERCISE A. Tìm tối thiểu 3 giải pháp tối ưu cho (URB BDL LFU)
EXERCISE B. Tìm tối thiểu 3 giải pháp tối ưu cho (URB RFD FUL)
EXERCISE C. Tìm tối thiểu 3 giải pháp tối ưu cho (URB LBD FDR)
PHẦN 5 - CYCLIC SHIFTS
cho đến nay, các commutator, đây là commutator tôi yêu thích, vòng lặp và các fingertrick dễ nhất trong tất cả các ct BH.
Cyclic Shifts của hai vòng lặp trong một hàng.
Chúng ta có: ABA 'CBC'
Lưu ý:B là như nhau trong 2 bộ trên.
Bước đầu tiên để thực hiện CYCLIC SHIFTSlà nhận ra chúng. Các cách để nhận ra một Shift Cyclic là nếu chúng là tất cả ANI và tất cả trên cùng một layer (nếu bạn sử dụng URB như buffer, luôn luôn là U, R, hoặc B).
Vì vậy, ví dụ. (URB LBD BLU) là một CYCLIC SHIFTS
vì chúng là tất cả ANI với nhau, và tất cả trên cùng một layer (layer B).
Bây giờ, để thực thiện. Với một Shift Cyclic đơn giản, (URB FUL BLU), chúng ta sẽ tìm thấy những "viên trung gian". Trong trường hợp này, viên trung gian là BLU, vì nó là giữa URB và FUL.
Bước tiếp theo là tìm ra nơi các mảnh trung gian cần phải đi, đó là URB.
Trước khi chúng ta làm, tôi muốn bạn thử một cái gì đó.
thực hiện 2 moves F R' trên cube đã được giải, và NHÌN VÀO CÁC CẠNH Ở LAYER U.
Ghi nhớ những màu sắc mà chúng đang có, và chúng đang ở đâu.
Bây giờ, làm R F’ rùi làm R' F, và NHÌN VÀO CÁC CẠNH Ở LAYER U.chúng là các cạnh GIỐNG nhau
. Đây là một khái niệm quan trọng trong một Shift Cyclic.
Nào, về phần ABA '. Chúng tôi sẽ mang URB đến FRU, để chúng ta có thể dùng U2 để trao đổi nó với BLU.
Tuy nhiên, để bảo toàn các cạnh, chúng ta phải làm F đầu tiên (tiếp tục đọc để tìm ra lý do tại sao).
Vì vậy, chúng tôi có F R' cho A. U2 cho B, và R F' cho A'.
Vì vậy, chúng ta có: 'U2 R F' F R là phần đầu tiên của Cyclic Shift.
Bây giờ, đối với phần thứ hai, chúng ta cần phải làm một U2 để FUL đi đến FRU.
Vì vậy, chúng tôi làm một F. Nhưng một lần nữa, để bảo toàn các cạnh, chúng ta phải làm một R 'đầu tiên.
Vì vậy, phần thứ hai là. R' U2 F F' R
Nếu bạn áp dụng cả với nhau, bạn sẽ thấy rằng các góc trao đổi và các cạnh được bảo toàn. F R' U2 R F' R' U2 F F' R
có thể là khá khó hiểu lúc đầu, nhưng cuối cùng chúng sẽ trở nên dễ dàng hơn.
THỰC HIỆN A. EXERCISE A. làm (URB BDL DBR) tối ưu

EXERCISE B. làm (URB BLU LBD) tối ưu

EXERCISE C. làm (URB BLU FUL) tối ưu

Phần 6 - COLUMNS
Với trường hợp COLUMNS
(có 12 TH),
bạn có quyền tự do lựa chọn giữa hai tùy chọn.
1. Bạn làm một set up 1 move, và sau đó một A9, sau đó undo-set up. (1 + 9 + 1 = 11)
2. Bạn làm một set up 1 move, và sau đó một Shift Cyclic, sau đó undo-set up, với một hủy (1 + 10 + 1-1 = 11)
Tôi thích Shift Cyclic, bởi vì nó nhanh hơn cho tôi, vì việc tìm kiếm một move hủy trong một A9 là khó khăn hơn so với việc tìm kiếm một hủy trong một COLUMNS
Tôi sẽ cung cấp một ví dụ (URB LDF RUF)
chúng ta hãy làm điều đó với 1 moves sau đó A9.
U2 B2 tạo ra một trao đổi D2, vì vậy U2 sẽ là phần đầu tiên của columns, (là thiết lập để tạo ra A9. )
Đầu tiên là U2 B2 D2, công thức chèn là U2 B B '.
Bây giờ chúng ta có U2 B2 D2 U2 B B 'B D2 U2 B' B2 U2.
sau đó hủy bỏ để được: D2 B U2 B U2 U2 B2 D2 U2 B B '
các trường hợp tương tự có thể được thực hiện với cyclic shift
(URB LDF RUF)
L' thiết lập cho một sự cyclic shift trên lớp U, chúng ta sẽ làm với cyclic shift
. Phần đầu tiên của cyclic shift là L 'B,
vì vậy chúng ta có: L' L 'B U2 B' LB L 'U2 LB' L
hủy bỏ để: L2 U2 B B 'LB L' U2 LB 'L
EXERCISE A. Solve (URB LDF RUF) using both an A9 and a Cyclic Shift

EXERCISE B. Solve (URB DFL ULF) using both an A9 and a Cyclic Shift

EXERCISE C. Solve (URB DFL DBR) using both an A9 and a Cyclic Shift

PART 7: PER SPECIALS
Có 1 sự thừa nhận đk rút ra là tất cả các góc đều có thể hoán đổi lẫn nhau.
Per Specials :
A B A' B '
A là 5 moves, nó mang một góc (1) đến vị trí của một góc khác (2) mà không làm xáo trộn phần còn lại của layer chứa góc (2).
Sau đó, làm một move để chuyển đổi góc (3) (góc khác) và góc 2. Sau đó làm ngược lại A và B..
Điều này thường có thể được thực hiện bằng cách ẩn một block 3x1x1 cho tất cả nhưng góc bạn muốn thay thế (góc 2), làm một move để đưa nó đến chỗ góc 1 có thể được đưa vào, và sau đó áp dụng một move để thay thế, tiếp theo khôi phục lại 3x1x1. Bạn có thể không hiểu , vì vậy tôi sẽ đưa ra một ví dụ.
(URB ULF DBL), chúng tôi muốn mang DBL đến URB. Để làm được điều này, chúng tôi làm R' U2 đầu tiên, để URB đến BLU, một moves 90 độ với DBL (interchangable là L).
Sau L, theo sau là U2 để đưa nó trở lại phía bên phải của hình lập phương.
Cuối cùng, chúng tôi làm một lượt R để khôi phục lại các phần còn lại của lớp U.
Vì vậy, một bộ phận của bộ chuyển mạch là: R 'U2 L U2 R
Sau đó, B trở thành U2, vì nó hoán đổi URB với ULF.
cuối cùng trông như thế này: R 'U2 L U2 R U2 R' U2 L 'U2 R U2
Ví DỤ A. Execute (URB ULF DRF)
VÍ DỤ B. Execute (URB DRF ULF)
VÍ DỤ C. Execute (URB DRF DLB)

McCuber_DT
15-06-2015, 06:01 PM
Khá khó :)) đang cố gắng vật lộn với nó đây :v R2 dễ hơn cái này nhiều

D.V.D
15-06-2015, 06:23 PM
sẽ nghiên cứu và có thể sẽ thay thế boom trong thời gian sau WCA

Rubik Road
15-06-2015, 06:45 PM
Chủ post Khoa phải k?

blackknife
15-06-2015, 07:32 PM
Cái này trừu tượng với thuật ngữ mới nhiều quá nên e chưa thông lắm :v

Hunterxcuber
15-06-2015, 10:25 PM
Ừ, đây là bản dịch chưa thực sự thành công của mình. Bài đăng này sẽ được chỉnh sửa liên tục để làm sao các bạn dễ hiểu nhất có thể. Hãy tiếp tục theo dõi bài đăng của mình nhé

neoncuber
16-06-2015, 08:19 PM
video đây. bản dịch đó mình dich mấy phần sau sai. khi làm tut mới nhận ra nên hướng dẫn theo cách khác https://www.youtube.com/playlist?list=PL6tkkAnTb2my9R77r202GAV2601wDRCUr