PDA

View Full Version : Thuật ngữ và Kí hiệu liên quan đến rubik



vuaquyen92
10-07-2010, 04:19 PM
Bài này là gộp chung 2 topic Quy ước kí hiệu thông dụng (http://rubikvietnam.com/forum/threads/97-Quy-uoc-ky-hieu-thong-dung.html)của anh ngogiuoc và Một số thuật ngữ liên quan đến rubik (http://rubikvietnam.com/forum/threads/59-Mot-so-thuat-ngu-lien-quan-den-rubik.html) của anh kieuphong giúp cho các mem dễ tìm hiểu hơn. Mọi người có khó khăn gì có thể vào trực tiếp 2 topic trên để hỏi

Quy ước kí hiệu thông dụng



Một Rubik cube 3x3x3 lúc nào cũng có các thành phần sau( gồm 6 mặt) Upper - mặt trên (U), Down - dưới (D), Left - trái (L), Right -phải (R), Front -trước (F) và Back - sau (B). Các bước quay cơ bản được ký hiệu theo nguyên tắc sau:
+ Chữ hoa thường, tức là quay mặt đó (UDLRFB-trên dưới trái phải trước sau) theo chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ.
+ Nếu chữ hoa công thêm dấu tick ( ' ), nghĩa là quay ngược theo chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ.
+ Nếu là chữ hoa đi kèm theo số 2 nghĩa là quay mặt đó 180 độ, và chiều nào cũng như nhau cả.
http://farm3.static.flickr.com/2113/2254854456_aa05b4f7b1_o.gif (http://farm3.static.flickr.com/2113/2254854456_aa05b4f7b1_o.gif)

Đấy là phần cơ bản nhất, ngòai bước cơ bãn đó còn có bước quay trục giữa bao gồm E (Equator- ngang bằng), M (Middle - giữa) và S (Standing - thẳng đứng ). cũng tuân theo 3 quy luật như trên.
http://farm3.static.flickr.com/2131/2254055063_ef4a2ff9ea_o.gif (http://farm3.static.flickr.com/2131/2254055063_ef4a2ff9ea_o.gif)

Ngòai ra còn có quay đôi 2 lớp, tức là ngòai lớp ở ngòai cùng ra còn có lớp kề nó ( có thể là 1 trog 3 lớp EMS) và được ký hiệu bằng chữ cái thường tuân theo 3 quy tắc cơ bản trên. Cuối cùng là bước lật cả khổi rubik theo trục X,Y hoặc Z, tương đương với các mặt R,U và F( phải, trên và trước) làm trục quay
http://farm3.static.flickr.com/2256/2254055095_33e088b16b_o.gif (http://farm3.static.flickr.com/2256/2254055095_33e088b16b_o.gif)

Các quy ước ký hiệu cho 4x4 và 5x5: U, u, Uu, Ff, Rr, Ll, Bb... có thể xem ở đây: http://bigcubes.com/notation.php (máy phải cài java).

Video
http://rubikvietnam.com/forum/Thread-Quy-uoc-ky-hieu-thong-dung?pid=199525#pid199525
EDIt: Bổ sung thêm hình ảnh kí hiệu cube rotation
http://www.cosine-systems.com/cubestation/cubenotation/rotation.JPG (http://www.cosine-systems.com/cubestation/cubenotation/rotation.JPG)


Một số thuật ngữ liên quan đến rubik


Mình thấy trong forum này mọi người dùng khá nhiều từ tiếng Anh mà có lẽ những người mới chơi ko phải ai cũng hiểu hết, do đó mình tổng hợp các từ thông dụng tại đây để mọi người ko bị bỡ ngỡ khi tham gia forum.

Các loại Cube:
- Rubik's Pocket : là khối 2x2x2
- Rubik's Cube: đó là khối rubik 3x3x3 mà ta hay chơi.
- Rubik's Revenge: là khối rubik 4x4x4
- Rubik's Professor: là khối rubik 5x5x5

- Square-1 hoặc Cube 21: một loại cube có kết cấu và cách chơi khác hẳn so với cube của rubik's.
- Megaminx: một loại cube 12 mặt. Mỗi mặt là hình ngũ giác đều, gồm 5 corners và 5 edges.
- Pyraminx: một loại cube 4 mặt. Mỗi mặt là 1 hình tam giác đều, gồm 3 corner và 3 edges, không có center.


Các bộ phận của Rubik's Cube :
- Sticker: là các miếng giấy màu nhỏ nhỏ dán lên cục rubik.
- Tiles: cũng là các màu nhỏ nhỏ nhưng cái này cứng hơn cái sticker, mấy miếng màu trên cục rubik tàu cũng có thể đc coi là 1 dạng tiles.
- Cubies: là các viên hình thành nên khối rubik.
- Center: là viên giữa.
- Corner: là viên góc.
- Edge: là viên cạnh.
- Center cap: là một miếng nhựa nhỏ gắn lên trên center để che ốc và dán sticker lên.
- Screw : là chiếc đinh vít ở trong viên center
- Spring: là chiếc lò xo ở cùng với screw, giúp cut corner tốt hơn.
- Core: nằm ở trung tâm rubik, dùng để giữ các cubies với nhau.

Thuật ngữ liên quan đến cách chơi :
- Breaking in: làm mòn rubik, là thời gian đầu tiên bạn chơi cục rubik đó. Trong thời gian này các bạn không nên lube rubik để đảm bảo khả năng ăn mòn tốt nhất.
- Pop: là hiện tượng khi đang chơi rubik mà 1 bộ phận nào đó bất thình lình văng ra ngoài, cái này mà chơi rubik tàu thì thường xuyên gặp.
- Cut corner: là khả năng cục rubik có thể xoay đc 1 hàng khi hàng đó chưa thẳng với nhau. Ví dụ xoay UR', khi chưa xoay xong U mà đã xoay đc R' thì gọi là cut corner.
- Lube = lubricant: là làm cách nào đó để khiến cho cục rubik xoay trơn hơn, thường là xịt silicone.
- Move: là xoay 1 mặt 90 độ hoặc 180 độ.
- Finger trick: là thao tác các ngón tay để làm công thức một cách liền mạch.
- Look ahead - nhìn trước: look-ahead trong khi xoay rubik là quá trình lúc mình xoay ko dừng lại để nhìn nữa mà làm liên tục vì trong lúc làm 1 TH nào đó ta đã nhận ra luôn TH tiếp theo ta cần làm là gì. Hay nói đơn giản là làm liên tục ko dừng.
- Scramble: tráo rubik.

- Cuber: là người chơi rubik.
- Single : là thời gian của một lần giải
- Average : là thời gian trung bình của nhiều lần giải (thường là 5 hoặc 12 lần)
- Sub-x: Nghĩa là thời gian nằm dưới x giây (average hoặc single)
- DNF: did not finish: không hoàn thành
- Skip: là không cần làm một bước nào đó, vd: skip OLL là khi làm xong F2L thì làm luôn PLL vì đã hoàn thành ngẫu nhiên OLL trước cho mình
- non - skip: là không skip


Các hãng/loại Cube (xem so sánh (http://adf.ly/59plz)):
- Rubik's: hãng chính thức của Rubik's Cube
- DIY : do it yourself: có nghĩa là khi mua về cục rubik chỉ gồm những viên rời nhau, mình phải tự lắp ốc, lò xo... để tạo nên cục rubik.
- Eastsheen : là 1 hãng sản xuất rubik ở Đài Loan.
- V-Cubes: là một hãng mới, có công nghệ sản xuất cube từ 2x2x2 đến 11x11x11 (hiện nay con 6x6x6 và 7x7x7 đã được tung ra thị trường)



Các bộ môn Rubik's Cube:
- Speedsolve : là chơi giải nhanh nhất, trò này phổ biến nhất
- BLD = Blindfolded: là chơi rubik bịt mắt.
- OH = One-Handed: là chơi một tay
- FMC = Fewest Moves Contest: là tìm cách giải ngắn nhất

- Cross, F2L, OLL, PLL: các bước trong cách giải của Fridrich, xem chi tiết tại đây: http://rubikvietnam.com/forum/showthread.php?tid=201 (http://adf.ly/58koi)


Cứ tạm thế đã, ko biết còn gì nữa ko, mọi người bổ xung thêm nhé, nhất là Nghĩa.

gaconvn
10-01-2011, 12:46 PM
Bổ sung kí hiệu cho 4x4x4:
http://i138.photobucket.com/albums/q273/nhatelecom/rubik/4x402.jpg

Nếu xoay 2 tầng (ví dụ xoay mặt R) sẽ kí hiệu là Rr hoặc Rw.