Nghia
26-02-2009, 09:21 PM
Chào cả nhà !
Hôm nay mình muốn giới thiệu một phương pháp speedcubing mới : ZZ (mang tên của người nghĩ ra nó - Zbigniew Zborowski)
Mình đã biết tới phương pháp này khá lâu rồi, nhưng hôm nay mới quyết định ngồi nghiên cứu nó một chút.
Tài liệu hướng dẫn duy nhất bằng Tiếng Anh đây : http://www.emsee.110mb.com/Speedcubing/ZZ%20speedcubing%20system.html
Đặc điểm chính của phương pháp này là thay vì thực hiện cross, thì cuber sẽ định hướng lại tất cả các viên cạnh, rồi thực hiên line (dòng) thay vì cross. Bước này được gọi là EOLine (Edge Orientation - Line).
Định hướng cạnh ở đây không dùng công thức như trong BLD, mà chỉ đơn giản là thiết lập các viên cạnh cần lật lên mặt F hoặc B, rồi thực hiên F/F' hoặc B/B' (áp dụng thế nào thì mời các bạn tham khảo sâu hơn trong tài liệu). Khi mới tập, thường ta thực hiện EO rồi mới thực hiên Line, nhưng khi mà đã quen rồi thì ta sẽ có thể thực hiện 2 bước đó như 1.
Ưu điểm gì trong EOLine ? Sau bước này, bạn đã định hướng các cạnh + xây một dòng (từ cạnh DF đến cạnh DB) nên các moves chỉ giới hạn trong nhóm <U,R,L>, finger tricks sẽ rất dễ. Thay vì F2L thì ta có thể xây dựng "block" (ta nhớ là còn hai viên cạnh của cross chưa được đúng chỗ) - blockbuilding - như là phương pháp Lars Petrus. Thường ta bắt đầu với một block 2x2x2, rồi dần dần xây dựng 2 tầng đầu, chỉ dùng <U,R,L> nên có thể khá nhanh. Những ai đã co kinh nghiệm trong cách Lars Petrus sẽ rất nhanh trong phần này.
Cuối cùng thì có khá nhiều lựu chọn. Nhưng hãy nhớ là ta đã định hướng cạnh rồi, nên tất cả các cạnh của tầng cuối đã được định hướng và ví dụ nếu bạn muốn OLL & PLL như Fridrich thì OLL chỉ cân biết 7 trường hợp cơ bản mà thôi.
Một cách khác là thực hiên COLL- công thức vừa xoay vừa hoán vị góc mà không lật cạnh - để giải hết góc luôn (tổng cộng có 40 công thức), rồi hoán vị cạnh (4 trường hợp đơn giản).
Đó là một phiên bản đầu của ZZ, còn có vài phiên bản khác nữa ZZ-b, ZZ-d, mình sẽ không nói đến, mới các bạn tham khảo.
Mình thấy phương pháp này có tiềm năng nên mình đã chuyển sang học nó. Hiện giờ mới bắt đầu, vẫn OLL & PLL cho tầng cuối, thời gian tôt nhất là 27s (mình không quen blockbuilding lắm). Mình cũng dự định học COLL.
Những ai muốn học COLL thì hãy vào đây : http://www.cubezone.be/coll.html
Hy vọng có vài bạn chuyển cùng mình sang học ZZ :cool:
Hôm nay mình muốn giới thiệu một phương pháp speedcubing mới : ZZ (mang tên của người nghĩ ra nó - Zbigniew Zborowski)
Mình đã biết tới phương pháp này khá lâu rồi, nhưng hôm nay mới quyết định ngồi nghiên cứu nó một chút.
Tài liệu hướng dẫn duy nhất bằng Tiếng Anh đây : http://www.emsee.110mb.com/Speedcubing/ZZ%20speedcubing%20system.html
Đặc điểm chính của phương pháp này là thay vì thực hiện cross, thì cuber sẽ định hướng lại tất cả các viên cạnh, rồi thực hiên line (dòng) thay vì cross. Bước này được gọi là EOLine (Edge Orientation - Line).
Định hướng cạnh ở đây không dùng công thức như trong BLD, mà chỉ đơn giản là thiết lập các viên cạnh cần lật lên mặt F hoặc B, rồi thực hiên F/F' hoặc B/B' (áp dụng thế nào thì mời các bạn tham khảo sâu hơn trong tài liệu). Khi mới tập, thường ta thực hiện EO rồi mới thực hiên Line, nhưng khi mà đã quen rồi thì ta sẽ có thể thực hiện 2 bước đó như 1.
Ưu điểm gì trong EOLine ? Sau bước này, bạn đã định hướng các cạnh + xây một dòng (từ cạnh DF đến cạnh DB) nên các moves chỉ giới hạn trong nhóm <U,R,L>, finger tricks sẽ rất dễ. Thay vì F2L thì ta có thể xây dựng "block" (ta nhớ là còn hai viên cạnh của cross chưa được đúng chỗ) - blockbuilding - như là phương pháp Lars Petrus. Thường ta bắt đầu với một block 2x2x2, rồi dần dần xây dựng 2 tầng đầu, chỉ dùng <U,R,L> nên có thể khá nhanh. Những ai đã co kinh nghiệm trong cách Lars Petrus sẽ rất nhanh trong phần này.
Cuối cùng thì có khá nhiều lựu chọn. Nhưng hãy nhớ là ta đã định hướng cạnh rồi, nên tất cả các cạnh của tầng cuối đã được định hướng và ví dụ nếu bạn muốn OLL & PLL như Fridrich thì OLL chỉ cân biết 7 trường hợp cơ bản mà thôi.
Một cách khác là thực hiên COLL- công thức vừa xoay vừa hoán vị góc mà không lật cạnh - để giải hết góc luôn (tổng cộng có 40 công thức), rồi hoán vị cạnh (4 trường hợp đơn giản).
Đó là một phiên bản đầu của ZZ, còn có vài phiên bản khác nữa ZZ-b, ZZ-d, mình sẽ không nói đến, mới các bạn tham khảo.
Mình thấy phương pháp này có tiềm năng nên mình đã chuyển sang học nó. Hiện giờ mới bắt đầu, vẫn OLL & PLL cho tầng cuối, thời gian tôt nhất là 27s (mình không quen blockbuilding lắm). Mình cũng dự định học COLL.
Những ai muốn học COLL thì hãy vào đây : http://www.cubezone.be/coll.html
Hy vọng có vài bạn chuyển cùng mình sang học ZZ :cool: