PDA

View Full Version : Hướng dẫn keyhole !!!!!!!!!



kidrock2007
24-09-2010, 06:37 PM
Nếu các bạn gặp một th như thế này:
Bạn đã làm xong cross+2slot F2L ,giờ còn 2 slot ,một trong hai slot đã có edge đúng,slot còn lại trống.Bạn sẽ có hai phương án để giải :
-Dùng keyhole
-Dùng F2L.
Và tất nhiên là mình sẽ dùng keyhole để giải slot có edge sau đó giải tiếp slot còn lại bằng F2L ,nếu không mình sẽ sử dụng ryan để giải slot còn lại.
Còn nếu sử dụng F2L ?.Theo mình nghĩ thì nó khá tốn move ,vì nó mang đậm chất speed.Vì phải phá block->di chuyển edge và corner vào đúng vị trí -> ghép thành 1 pair hoặc sửa pair->ghép các block lại + đưa pair vào=>khá tốn move và tất nhiên là tốn time.
Vậy keyhole là gì ?
Cái này được xuất phát từ conmu,kỹ thuật này có được dùng để ghép các corner,đúng với nghĩa ổ khóa,bạn sẽ sử dụng các move(chìa khóa) để giải F2l, nếu biết sử dụng đúng lúc sẽ rất speed đấy.
Hình ảnh miểu tả:
Bạn nhìn vào hình minh họa ở dưới :Từ trái sang phải
http://ca6.upanh.com/13.817.18030206.0RE0/untitled.jpg
Trạng thái ban đầu ---------> Quay D để đưa slot vào chỗ trống(keyhole)
http://ca4.upanh.com/13.817.18030212.5Bl0/untitled1.jpg
Ghép corner R' ----------------> U' --------------------> R
http://ca5.upanh.com/13.817.18030205.L500/untitled2.jpg
Quay D' để trả slot về chỗ cũ -----------> Hình ảnh kết quả sau khi ghép
CÁC BƯỚC LÀM KEYHOLE
B1: Xác định slot dùng làm keyhole .Có thể trong khi làm bạn có thể đổi slot được dùng làm keyhole.
B2: Những ai speed thì luôn làm cross mặt D.Nên sẽ phải sử dụng D hay D'(cũng có thể sử dụng u hay u') để đưa các vị trí corner cần ghép vào keyhole.
B3: Sau đó chỉ cần ghép vào là xong ,nhưng cần kiểm tra xem corner cần ghép vào có nằm ở layer U không nếu không thì hãy để nó vào layer U,việc này cần được thực hiện trước B2.Nhưng đối với FMC thì phải chú ý tới vấn đề ghép corner vì có tới 3 cách ghép và tùy vào từng cách mà ảnh hưởng đến cấu hình cube sau này.
B4: Trả về chỗ cũ hoặc đưa một slot trống khác vào và tiếp tục ghép.
Sẽ cso ảnh để các bạn dễ hình dung hơn.
Sau đây là ví dụ :
Scramble:U2 L2 B2 D2 L2 F R2 B L2 R2 F2 R' U F U2 B' D' F' D R
Cách giải của mình là làm x-cross + keyhole nhưng vẫn dễ ft và speed
Solution
F' U' R (2x2x1)
U2 (2x2x2)
x U2 F2 (x-cross)
Tới đây có hai cách giải nhưng đều dùng keyhole ,cách 2 thì mình rút gọn một số đoạn đê tiết kiệm được 4 move quý giá.
Cách 1:
R' U' R D' U' L' U' L
D' U2 L' U' L D2 (xong 2 slot )
y' U' R U2 R' U' R U R'(last slot)
Tổng cộng số move x-cross + cách 1 là 29 move
Cách 2:
R' U2 R D' L' U' L D'
y' R U R'
y2 U R U R2 F R F' D2
Tổng cộng số move x-cross + cách 2 là 25 move
Có một điều này :Không thể nói keyhole có thể thay thế cho F2L,vì keyhole là kỹ thuật thuộc dạng bị động,phải có edge đúng và phải có ít nhất một slot trống thì mới ít move và dẽ ft.Nói chung kĩ thuậ này nên sử dụng vừa phải ,nhưng được FM tốt ,các bạn nên đọc,còn speed thì vừa .
Áp dụng cho ghép cạnh
Không chỉ sử dụng để ghép góc mà còn để ghép cạnh
Cũng làm các bước như trên ,nhưng ta sẽ cho slot keyhole vào nơi cần ghép edge
Các bạn nhìn ví dụ sau :
http://ca4.upanh.com/14.5.18237139.x2w0/untitled1.jpg
Hình ảnh ban đầu ----------------> D để đưa keyhole vào chỗ ghép.
http://ca4.upanh.com/14.5.18237143.nvW0/untitled2.jpg
Ghép edge R' --------------------> F ---------------------> R -----------------------> F'
http://ca7.upanh.com/14.5.18237134.5Ts0/untitled3.jpg
Trả về chỗ cũ D' ----------------------> Kết quả

Sẻ up tiếp F2l kép khi sử dụng keyhole

Vẫn còn một số ứng dụng của keyhole như ghép pair khác màu ,hay ghép pair bình thường ,etc....Các bạn có thể tự ngộ ra .
Mọi người cứ góp ý nhé ,vì có đồi chỗ mình không hài lóng sẽ sửa lại để dễ đọc và dễ hiểu.

o0ozu_mjo0o
24-09-2010, 06:37 PM
chưa đọc đc ji` nhưg cũg ấn tks cái cho anh vui lòng :D
.................................................. .

cubefreak99
24-09-2010, 07:08 PM
Key hole<3:X:X
Hey look!A head!

kidrock2007
25-09-2010, 06:48 PM
các pro vào đóng góp ý kiến bổ sung xem,em thấy thiếu thiếu gì đó

kilyerzoom_loser
26-09-2010, 07:33 AM
thanks anh nhìu
từ giờ áp dụng trường hợp này
mà cho em hỏi cái hình đó anh dùng chương trình gì thế:-/:-/:-/

kidrock2007
26-09-2010, 07:41 AM
chương trình đặc biệt ;));));))

vuaquyen92
26-09-2010, 07:41 AM
em xem lại ví dụ nhé có chỗ ghi sai đó

kidrock2007
26-09-2010, 07:49 AM
em xem lại ví dụ nhé có chỗ ghi sai đó

sai chỗ nào anh,em mới kiểm tra lại ,đâu có sai

vuaquyen92
26-09-2010, 07:53 AM
cái ví dụ ấy, em nhớ scramble xong giữ nguyên cube để thực hiện CT
anh làm theo thì có đoạn xU2F2 thì ko được xcross, sau đó đến đoạn chuyển tiếp giữa cross và F2l em cũng ko đặt thêm xyz gì nên vị trí cầm vẫn giữ nguyên ko thể F2l được :-?

kidrock2007
26-09-2010, 07:56 AM
x là quay cube từ mặt D lên mặt F phải không[hr]
em vẫn làm được x-cross cơ mà ,nếu không tới khúc x U2 F2 thfi anh dổi thành F2 D2

vuaquyen92
26-09-2010, 08:05 AM
uh anh nhầm hóa ra em chơi blue cross anh tưởng em xài white cross :D

hcuber
26-09-2010, 09:11 AM
uh anh nhầm hóa ra em chơi blue cross anh tưởng em xài white cross :D


yellow cross chứ

kidrock2007
30-09-2010, 10:46 AM
tui chơi CN .................................................. ..........................
mà em đâu có chơi blue cross gì đâu ,em chơi CN mà ,nên mấy cái công thức trên đúng đấy
Up thêm cách sử dụng keyhole for edge
up
up

Bluebloa
30-09-2010, 11:15 PM
cám ơn bác
em đang lọ mọ tập f2l :)

kidrock2007
01-10-2010, 06:58 PM
cám ơn bác
em đang lọ mọ tập f2l :)

lọ mọ với F2l àh.thế thì đọc cái này cho biết đi.sau này đỡ mệt.
Còn một phần nữa nhé các bạn

vipxu_a7
07-10-2010, 08:03 PM
Hay lắm :D nếu nhìn thấy được ngay khi đọc Cross thì sẽ tiết kiệm được rất nhiều tgian

cukhoaiso98
10-10-2010, 03:43 PM
cho video đi, đọc mãi chẳng hiểu

kidrock2007
10-10-2010, 04:51 PM
cho video đi, đọc mãi chẳng hiểu


suy nghĩ rồi sẽ hiểu thôi

MrT_77_hp
25-05-2012, 12:49 PM
Có video không dậy, em đọc chẳng hiểu gì xất luôn

rdch
25-05-2012, 08:49 PM
thiếu cái vid, xem ảnh khó quá.