PDA

View Full Version : Hướng dẫn roux method đầy đủ



quocbao66
07-11-2010, 12:33 PM
Ở bài này tớ sẽ hướng dẫn các bạn từng bước, cũng như thêm vào một số mẹo để các bạn dể học và dễ tối ưu số bước cũng như thời gian
Bước 1:Build a 1x2x3 block on a side
http://grrroux.free.fr/method/steps_1.gif
Bước này là làm khối 1x2x3 ở một bên
Các bạn có thể dùng công thức Fridrich để làm nhưng như thế sẽ không nhanh
Bước này roux nhanh hơn Fridrich vì không bị gò bó bởi mặt D ,B,M,S nên có thể tối ưu. Mình khuyên là các bạn vừa làm vừa suy nghĩ bước làm ngắn nhất, có thể làm chậm nhưng khi đã quen rồi thì bạn làm vừa nhanh mà vừa ngắn. DÙNG NHIỀU MẶT M, BẠN SẼ TÌM RA CÁCH TỐI ƯU
Bước 2:Build an opposite 1x2x3 block
http://grrroux.free.fr/method/steps_2.gif
Bước này cũng giống như bước 1, ngoại trừ việc làm 1x2x3 ở bên phía đối diện mặt mình vừa mới làm bước 1.DÙNG NHIỀU M,R,U. Đó là lời khuyên duy nhất của mình cho các bạn nếu muốn tối ưu
Bước 3:Solve the 4 remaining corners
http://grrroux.free.fr/method/steps_3.gif
Phải chú ý là phải để hai mặt mà mình mới làm 1x2x3 ở bên R và L từ bước này trở đi
Việc ta cần làm là đưa bốn góc ở mặt U về đúng vị trí và đúng màu.
Bước này chỉ việc áp dung công thức:
http://helm.lu/cube/cmll/cmll.html
Tham khảo bên các box kia thấy cái này cũng hay, post lên đây cho mọi người dể học hơn
http://rubikvietnam.com/forum/Thread-Roux-cho-nguoi-moi-biet-choi
hoặc các bạn xem video:
http://www.youtube.com/view_play_list?p=F5DF15566E1BE366&annotation_id=annotation_736983&feature=iv
Các bạn có thể xem thêm tài liệu do mình tự làm
Bước 4:Solve the 6 remaining edges and 4 centers
http://grrroux.free.fr/method/steps_4.gif
A_fix bad edge
Bước này có rất nhiều bạn hỏi nên mình cũng xin được giải thích kĩ
Một khối không còn bad edge là một khối mà mặt U và D không còn màu nào ngoài màu của mặt U hoặc mặt D
Ví dụ:Mình chon mặt D là màu trắng thì mặt D và mặt U phải không còn màu nào khác ngoài màu trắng hoặc màu vàng
Từ 'hoặc' ở đây nghĩa là ở mặt U có thể có màu của mặt U, cũng có thể có màu của mặt D
Bước này không phức tạp mà chứa khả năng tối ưu cao, mình hay dùng các công thức này nhưng nó chưa phải là tối ưu đâu
UF hay DF hay UL... là vị trí của bad edge ở mặt U, vị trí F hay mặt U, vị trí nào đó...
2 bad edge:
1.UF + DF: B R' B U M' U' B' R B' M
2.UF + DB: M' D M' D M D M' D x2
3.UF + UL: M U' M U2 M U' M
4.UF + UB: U2 M2 U F2 U' M' U M2 F2 U M
5.UL + DB: U' M U' M' U' M U' M x2
6.UL + DL: U R2 D M' D' R2 D' M' U' M2 D
7.UR + DR: U' S2 U S D B2 D S D' B2 D'
8.UL + UB: M' U M' U2 M' U M'
9.UR + DF: B2 R L' U D2 B' U' R L' B D B'
10.DF + DB : U M U' M U M' U' M'

4 bad edge:
1.UF+UR+DF+DB: U' M' U' M' U' M' U' M'
2.UF+UL+DF+DB: U F2 U M U' F2 M U' B2 M2 B2
3.UF+UR+UD+DF: U M' U' M' U M' U2 M U x2
4.UF+UR+UB+DB: U2 M' D' S' U D2 S D' M U
5.UF+UL+UB+DB: U M U' B2 M B2 M2
6.UR+UB+UL+DB: M U' M U M2
7.UR+UB+UL+DF: M' B2 U' M U2 M2 U' M2 B2
8.UR+UB+DF+DB: F2 U M' U2 M2 U M2 F2 M
9.UF+UB+DF+DB: U B2 R' L U2 F R L' U2
6 bad edge:
1.UF+UL+UB+UR+DF+DB: U F L F' M F L' F' U' M'
Các bạn muốn tối ưu thì chịu khó suy nghĩ và tìm ra công thức riêng nhé

B_Finish L/R-sides
sau khi fix các bad edge xong thì các bạn phải hoàn thành mặt R, L
Có 3 trường hợp cơ bản:
http://grrroux.free.fr/method/s4_m1_b1.gif
theo như trong hình, mình cần hoàn thiện mặt L, và cái cạnh cần thiết đang ở mặt F,vị trí D,áp dụng công thức:U'MU2M
Cũng trường hợp đó, nhưng mình cần hoàn thiện mặt R, áp dụng công thức:UMU2M(Suy ra từ công thức trên)
http://grrroux.free.fr/method/s4_m1_b2.gif
Trường hợp này thì cả R và L đều sai cả, Vị trí của cạnh R đang ở tại F, vị trí U, vị trí của cạnh L là ở vị trí của cạnh R,áp dụng công thức này:M2UMU2M'
Còn trường hợp Vị trí của cạnh L đang ở tại F, vị trí U, vị trí của cạnh R thì sao nhỉ? Thử thay U bằng U' xem(Suy ra từ công thức trên nốt)
http://grrroux.free.fr/method/s4_m1_b3.gif
Đây là trường hợp cuối cùng , chịu khó nhìn hình nhé,mình lười giải thích vị trí quá
Áp dụng công thức:U2M'U2M'UM2
Bạn có thể suy ra các trường hợp khác nhờ 3 trường hợp cơ bản này

C_Permute M-edges
Bước này rất dể, chỉ có 3 trường hợp, tương ứng với 3 công thức:
U2MU2, U2M2U2 và E2ME2
Tôi khuyên các bạn nên hoàn thành khối rubik, rồi dùng các công thức đó để biến đổi ra các trường hợp của mặt M, từ đó suy ra công thức tương ứng

bangdenas
09-11-2010, 05:52 PM
Phải nói là chuẩn, mình chỉ bổ sung thêm như này thôi:

Ở bước 1 và 2, không nhất thiết phải làm block hết một bên này rồi mới đến bên kia, có thể làm như F2L: bồi từng slot một.

Ở bước 4a thì mình nghĩ mấy CT bạn đưa ra cũng được thôi nhưng nên chăng chỉ cần các 3 CT cho 9 TH như trên web của roux. Vì đa số newbie rất ngại học CT. Nếu được bạn có thể trình bày như bài hướng dẫn OLL của anh Ngi - cái bài mà ảnh chỉ cho vài CT và các bước thiết lập để giải toàn bộ 57 TH OLL ý.

Bước 4b thì bài của bạn hoàn toàn đúng, nhưng phòng TH bạn nào lười học CT hay cảm thấy nhận biết thì có thể đưa 2 cạnh UL và UR về tầng 3 và thực hiện PLL chữ U hoặc U2M2U2 (để 2 cạnh đối diện dọc theo trục M :D) , mình vẫn làm thế đấy ^^

quocbao66
09-11-2010, 09:03 PM
Cảm ơn bạn đã đóng góp cho mình
Mình nghĩ là B1 và B2 làm như bạn cũng được. Có thể nhanh với người mới học, quen công thức F2L hơn nên dể làm. Nhưng khi đã chơi quen rồi các bạn không nên làm vậy nữa mà hãy chuyển sang làm cách như đã trình bày. Lúc đầu có lẽ hơi khó, nhưng chơi lâu rồi thì lại thấy rất nhanh mà số bước rất ngắn. Nếu cứ làm B1 và 2 như bangdenas thì bị gò bó về mặt B,M,S,E nhiều lắm,khó tối ưu
Bước 4a thì mình chỉ học 3 công thức thôi. Cái đàu tiên của 2 bad edge, 4 bad egde, 6 bad egde. Các trường hợp còn lại thì biến đổi(Sử dụng U,M) để đưa về 3 trường hợp đó. Lưu ý là bước này các góc đã hoàn thành ở bước 3 không cần phải ở đung vị trí -> có thể xoay mặt U thoải mái..
Có trường hợp thế này:UB+UL+UR+DB:MU'M. Đây là trường hợp cơ bản của 4 bad egde,mình xin bổ sung
Bước 4b:Cách làm của bạn khá hay,mình sẽ học tập
Thank phát!!!

Ria Sakurai
09-11-2010, 09:03 PM
Đã làm nguyên 1 bài hướng dẫn rồi:D. Mình cũng mới giải đc bằng Roux thôi nhưng cũng cảm thấy khá hay. Theo mihf thì bước 4a chỉ nên áp dụng 2 công thức cơ bản để giải là M' U M' và M' U2 M' cho dễ nhớ. Giải hoàn thành 6 mặt rồi thực hiện các công thức của 4a và UL/UR cũng làm mình hiểu đc abnr chất của mỗi công thức.

Thanks chủ tp nhiều.

bangdenas
10-11-2010, 08:55 AM
Có lẽ chưa phải tối ưu và đúng là gò bó về mặt M nhưng không phải B với F ^^
Với lại mình học Roux vì nó dùng M nhiều nhìn cool :p. Cho bạn 3 ví dụ nhé, không dùng B với F ^^


Scramble: U2 F B D2 U' L B L D' U2 R2 D2 B' L B D2 R' U B U D2 B2 R' L U

SOlution: U L2 R’ u R’ u’ (chẳng may được cross :D)
L U' M U L’ - first slot
U’ M’ U R’ U R L’ U2 L - second slot
U R U’ R’ -third slot
R’ U’ R U2 R’ U R U’ R’ U R (chẳng may đc 2 tầng ^^)


Scramble: U' B' F' D2 B2 U' R' B2 L F' B2 D' R' D' L2 R F' B2 U D L2 R D2 L2 D

Solution: u2 R’ u’2
U’ M’ R2 U2 R’ U’ R U’ R2
U’ M2 U2 R’ U R
L’ U’ L U’ L’ U’ L
M U L U’ L’ U L U’ L'


Scramble: B F D' F' L R F U2 L2 R2 D U B' L2 R2 F2 L2 D' F B2 L F2 B2 U L2

Solution: D’ L’ u2
U’ R U R’ U2 R U’ R’
L U2 L’ U l’ U’ l
U’ R’ L U2 L’ R
U r’ U’ R U M’ R’ U R

Nhìn vào 3 ví dụ trên nhiều bạn sẽ thấy có mâu thuẫn vì ở trên mình bảo là bồi từng slot mà ở VD 1 và 2 mình vẫn làm từng bên 1. Nhưng bạn chú ý nhé, mình chỉ nói có thể

fei193
03-11-2011, 12:39 AM
http://WWW.youtube.com/watch?v=p_am61vCc_o&feature=relmfu

Bạn xem videos của ông này đi. Trước mình đều học ở đây hết, avg5 hồi ấy là 20, thỉnh thoảng đc phát 17-18 với method này.

http://WWW.youtube.com/watch?v=ESYJ-DFx0Qo
Cái này là hướng dẫn mới có chứ ngày xưa thì videos cho Roux là ít lắm, nếu xem cái trên mà ko hiểu thì xem thử cái này.

kientu111
08-07-2017, 10:31 AM
cam on ban gio day minh da giai dc vs roux method