PDA

View Full Version : Giới thiệu về Heise Method !



thosupercop2
28-05-2009, 10:41 PM
Sau đây mình xin giới thiệu về một trong những method FM rất hay của Ryan Heise

Gồm 4 bước chính
Tạo 4 block 2x2x1 (square)

http://i154.photobucket.com/albums/s264/thosupercop2/4000-1.jpg

Tạo 1 outer square thứ 1 rồi đến inner square thứ 2, rùi lần lượt 2 outer square còn lại.

Tạo square 1 http://www.ryanheise.com/cube/square1.html (http://adf.ly/5BDet)
Square 2 : http://www.ryanheise.com/cube/square2.html (http://adf.ly/5BDew)
Square 3 : http://www.ryanheise.com/cube/square3.html (http://adf.ly/5BDf0)
Square 4 : http://www.ryanheise.com/cube/square4.html (http://adf.ly/5BDf5)

Ghép các square lại đồng thời lật cạnh

Để học thì nên học thành 2 công đoạn riêng biệt ! Ghép square và lật cạnh.
Tuy nhiên nếu thành thạo rùi thì có thể làm trong 1 nhóm moves thôi !
Tham khảo ở đây http://www.ryanheise.com (http://adf.ly/5BDj8)/cube/match_squares_and_orient_edges.html

Solve 5 cạnh và 2 góc :

http://i154.photobucket.com/albums/s264/thosupercop2/4000-3.jpg

Solve cạnh : http://www.ryanheise.com/cube/edges_first.html
Tạo 2 pair với 2 góc cần solve : http://www.ryanheise.com/cube/two_pairs.html
hoặc 1 pair : http://www.ryanheise.com/cube/one_pair.html

Cuối cùng là Solve 3 góc còn lại !
+ Corner 3 Cycle : http://www.ryanheise.com/cube/corner_3_cycles.html (http://adf.ly/5BDkr)
+ Pair 3 cycle : http://www.ryanheise.com/cube/pair_3_cycles.html (http://adf.ly/5BDku)
+ Edge 3 cycle : http://www.ryanheise.com/cube/edge_3_cycles.html (http://adf.ly/5BDkv)
+ Lật góc (đã đúng vị trí) : http://www.ryanheise.com/cube/corner_twists.html (http://adf.ly/5BDnL)

Tuy nhiên chỉ cần quan tâm cái Corner 3 cycle và Corner twist thui !

---------------------------------
Method này đc đánh giá là fewer hơn lars rất nhiều. Nhưng lại rất khó và tuyệt nhiên không thể speed solve !

Mong mọi người đóng góp ý kiến !

Thân !

intrivil
29-05-2009, 10:59 AM
Để cho dễ học, trước khi bắt đầu các bước của Heise method cần đọc thêm:
-Fundamental techniques: những kĩ thuật cơ bản. Trong đây có vài kĩ thuật nhìu người nghĩ là dễ và cơ bản, nhưng trong FM cần nghiên cứu kĩ từng move, dù đơn giản nhất. Link : http://www.ryanheise.com/cube/fundamental_techniques.html (http://adf.ly/5BDpY)

-Cube Theory: Lý thuyết, khái niệm cơ bản về rubik. Có thể bỏ wa bước này, nhưng nếu đọc kĩ sẽ hiểu rõ thêm về các khái niệm của Cube. Link: http://www.ryanheise.com/cube/theory.html (http://adf.ly/5BDqW)

tieufoo
29-05-2009, 11:09 AM
cái này chắc phải cần 1 thông dịch viên quá...cách này FOo cũng biết nữa...thấy khá hay..nhưng có điều nó làm tốn time thì phải..có 1 thằng bạn của FOo nó có tìm hiểu về cái này..làm dấu cross 6 mặt xong rồi hoàn tất...!

đang củng muốn biết..ai có thể phiên dịch ra rõ rõ được hok..nếu ai rành có thể viết luôn 1 cái bài giống anh KieuPhong hoặc làm Clip củng được giống Sliv3r đó..!.....

Foo thanks nhiều lắm

thosupercop2
29-05-2009, 11:38 AM
Về kĩ thuật cơ bản thì có nhưng kĩ thuật sau đây. (cái này bổ ích cho cả FM và Speed Solve)
Align then join : tạo block 1x1x2 (basic) : http://www.ryanheise.com/cube/align_join.html

http://i154.photobucket.com/albums/s264/thosupercop2/4000-4.jpg

Treat blocks as single units (basic) : Ghép 2 block 1x1x2 để tạo Square : http://www.ryanheise.com/cube/block_units.html

Move it out of the way (basic) : Kĩ thuật này là khi ghép block tạo square thì cần phải break block sau đó unbreak !
http://www.ryanheise.com/cube/move_it_out_of_the_way.html

Destroy and restore (basic) : Kĩ thuật này rất cần thiết trong các TH mà bắt buộc chúng ta phải phá để join lại. Đây là công đoạn cực kì cần thiết khi expand square thứ 3 và 4.
http://www.ryanheise.com/cube/destroy_restore.html

Conjugates + Commutators : dùng để Solve góc !
Coi thêm link ở trên !

Để 1 thời gian sau mình sẽ dịch ra cái Conjugates + Commutators cho mọi người.

intrivil
29-05-2009, 07:15 PM
Conjugate thật ra ko phải là solve góc, mà là 1 ... định lý, phát biểu như sau hehe:
Gọi A, B, C là 3 cấu hình của rubik, X, Y là các công thức, bước làm sao cho
A qua X được B
C qua Y được A
gọi X^-1 là bước ngược lại của X
Vậy thì ta luôn có
Từ C qua X rồi Y rồi X^-1 sẽ được B.
Đây là 1 định lý wan trọng để solve FM.
Commutators hình như cũng tương tự nhưng mình chưa hiểu rõ lắm ...

thosupercop2
29-05-2009, 07:22 PM
Conjugate thật ra ko phải là solve góc, mà là 1 ... định lý, phát biểu như sau hehe:
Gọi A, B, C là 3 cấu hình của rubik, X, Y là các công thức, bước làm sao cho
A qua X được B
C qua Y được A
gọi X^-1 là bước ngược lại của X
Vậy thì ta luôn có
Từ C qua X rồi Y rồi X^-1 sẽ được B.
Đây là 1 định lý wan trọng để solve FM.
Commutators hình như cũng tương tự nhưng mình chưa hiểu rõ lắm ...


Conjugate là một trong những phương pháp phối hợp với Commu. để solve 5 góc còn lại ( 2 --> 3) !
Mình sẽ fix lại bài viết !
Thanks !