PDA

View Full Version : Giới thiệu về tripod method



lecuong9691213
05-10-2011, 10:28 PM
Tripod method_Method by Michael Gottlieb
Giới thiệu:
Phương pháp Tripod là một khối giải pháp dựa trên trung gian cho khối lập phương Rubik. Nó đòi hỏi ghi nhớ của các thuật toán, và dựa nhiều hơn vào việc giải quyết trực quan. Các bước được liệt kê dưới đây:
1. Tạo block 2x2x2
2. Mở rộng ra block 2x2x3
3. Tạo block 2x2x1 ở 1 mặt chưa được giải quyết
4. Tạo block 2x2x1 ở 1 mặt chưa được giải quyết khác
5. Giải quyết một cặp cạnh góc trong "tripod" chưa được giải quyết.
6. Giải quyết tầng cuối
= STEPS 1 AND 2 =
http://nd5.upanh.com/b2.s3.d4/6aa60ede72cbb80f94397c8370096fbc_36082625.picture2 02.png
Bước này khỏi phải nói nhiều vì nó cũng giống với 2 bước đầu của lars method
= STEP 3 =
http://nd4.upanh.com/b3.s18.d1/9bc368ce1c4ddfed2627aeeb77650bc9_36082644.picture3 .png

Tạo block 2x2x1 ở 1 mặt chưa được giải quyết. Tạo block 2x2x1 trên một trong những mặt chưa được giải quyết. Có 8 khối có thể mà bạn có thể làm , nên hãy chọn một trong đó là dễ nhất. Nó mất 3 bước để tạo ra một block:

1.Tạo một cặp cạnh góc. Nếu có bất kỳ cặp góc cạnh kết hợp, sử dụng nó!
Dưới đây là một số trường hợp cho ghép góc cạnh:
http://nd0.upanh.com/b3.s9.d3/44424101201695caafbc780160a6ca45_36082740.picture9 .png
F'R'
http://nd2.upanh.com/b6.s4.d4/cf364e5ffa5e5ba8a9485096f62583a7_36082762.picture8 .png
F'R2
http://nd8.upanh.com/b4.s6.d2/27e2962650ad83a94838e117f8bac701_36082808.picture6 .png
U'R'U
http://nd4.upanh.com/b1.s18.d1/1934c86c19958506dcd4f09b766b3483_36082844.picture1 0.png
F R2F'
http://nd0.upanh.com/b2.s12.d2/23d73a2045955f400b5491ac9df28611_36082860.picture7 .png
F'R'F R'F'
2.Tìm cạnh khác sẽ là một phần của block. Moves nó trên mặt thích hợp để nó chính xác định hướng. Chắc chắn rằng không làm hỏng cặp góc cạnh trong quá trình thực hiện.
3.Ghép cặp góc cạnh và một cặp cạnh trung tâm vào đúng vị trí. Nó không quan trọng nếu block được di chuyển sai cách cho các bước tiếp theo
= STEP 4 =
Tạo thêm 1 block trên mặt chưa được giải quyết khác. Block này không thể chia sẻ bất kỳ mảnh nào từ block cuối cùng. Block được hình thành trong cùng một cách, phải cẩn thận để không phá vỡ block cuối cùng đã thực hiện. Đối với một số trường hợp ghép góc cạnh khó khăn, có thể tham khảo các bước tiếp theo.
= STEP 5 =
Sắp xếp các block để có một “tripod” của miếng chưa được giải quyết:
http://nd3.upanh.com/b4.s4.d2/6c5a39aebaac0505cda2d7cd2658d354_36083123.picture4 .png
Sử dụng các thuật toán nhỏ "Frifri" để giải quyết một góc cạnh trong tripod. Frifri chỉ đơn giản là R'F R F '. Các trường hợp hiển thị bên dưới cặp góc và cạnh trong tripod khi Frifri được sử dụng. Bạn có thể để nhân bản Frifri.
Sử dụng frifri:
http://nd3.upanh.com/b4.s1.d1/48c77561fb1cc5bffe44539633d30cf6_36083203.4pastedg raphic.pnghttp://nd4.upanh.com/b6.s1.d3/58d90774a2d904bd5f8b48a5517bb9f5_36083204.5pastedg raphic.pnghttp://nd6.upanh.com/b4.s19.d1/83828b7f2df668cd98f4779f97a2384e_36083206.6pastedg raphic.png
Sử dụng Frifri, sau đó sử dụng một trong các trường hợp trên
http://nd7.upanh.com/b3.s10.d3/1f575abbe59153febda474f7ee068f25_36083227.oopscase .pnghttp://nd3.upanh.com/b6.s11.d2/1fe080804eabb11f0e1b743e309fe816_36083233.2frifri7 .pnghttp://nd1.upanh.com/b4.s17.d2/5ea24b99f0283eda685d4ed992869daf_36083241.10pasted graphic.png
http://nd6.upanh.com/b4.s6.d2/2905d9ab5f05682991065b9862661a39_36083246.7pastedg raphic.pnghttp://nd1.upanh.com/b6.s15.d2/31f862e1b5502312a624cbff2165ae66_36083251.2frifri9 .pnghttp://nd3.upanh.com/b4.s7.d1/ba2e5742c31259e150aa39d4947a3e11_36083253.2frifri2 .png
http://nd9.upanh.com/b6.s2.d2/bf28640ce4b02b195aa10afb21a66a5c_36083259.8pastedg raphic.pnghttp://nd0.upanh.com/b4.s3.d1/2331915126eef568c34ece71042e0e94_36083260.2frifri6 .png
-Sử dụng Frifri, sau đó một trong những trường hợp nêu trên:
http://nd3.upanh.com/b2.s20.d1/83a6a9254c54f86b0133223464e06b29_36083303.3frifri1 .png
Nó tốt hơn để sử dụng kết hợp trước cặp góc cạnh, góc và cạnh có thể được xuất hiện với 1 chỉ Frifri. Một khi bạn đã kết hợp một góc và một cạnh, đặt nó ở vị trí thích hợp sử dụng Frifri.
= STEP 6 =
http://nd8.upanh.com/b4.s16.d2/d76c3a1f2069fbeceda8dd1b56b093e0_36083308.picture5 .png


Giải quyết tầng cuối, mà chỉ có 3 góc chưa được giải quyết và 2 cạnh chưa được giải quyết. Điều này được thực hiện bằng cách giải quyết các cạnh đầu tiên, sau đó góc. Các thuật toán cần thiết dưới đây.
Edges:
http://nd9.upanh.com/b5.s2.d3/d00a8f2962350a374b1b296342f22837_36083319.17pasted graphic.png
F'B'U2F U F'U2B U'F
http://nd8.upanh.com/b3.s1.d4/9ab211e44f29149e69d1a2cadbe2ff8f_36083348.18pasted graphic.png
F U D R2U2R'U R U R2D'F'
Corners:
http://nd8.upanh.com/b5.s11.d1/7c13e27f2908701dadfcd2a134ce1b58_36083378.19pasted graphic.png
B2R2B'L'B R2B'L B'
http://nd0.upanh.com/b4.s10.d2/6a28407490c7dd95ba75289f7bdc9df4_36083400.20pasted graphic.png
R B2R'U'B2U F U'B2U R B2R'F'
nguồn: http://web.mac.com/teisenmann/Tripod/main.html

empty1234
05-10-2011, 11:01 PM
Cái này liệu có hiệu quả không nhỉ? Thấy cũng lắm bước và hơi hơi dài :-s

hachanuy1
05-10-2011, 11:05 PM
ko hiệu quả thì dành cho ai thích giải = nhiều cách cũng đc mà anh =))

lecuong9691213
05-10-2011, 11:10 PM
cách này chắc chắn ko thể hiệu quả = ryan heise được
nhưng mà em thấy nó đỡ tốn moves hơn lars và roux
giải cách này chắc tầm <40 moves :smile:

kidrock2007
05-10-2011, 11:29 PM
theo nhận xét cảu mình thì PP chưa thật sự FM như chủ topic muốn .Ở các step đầu các move có thể tối ưu ,nhưng ở step thứ 6 ,sử dụng công thức lật(10m) và hoán vị(12m) 2 edge cũng tốn khá nhiều move ,rồi sau đó còn phải lật và hoán vị góc .
Còn nếu muốn bước cuối tối ưu hơn thì phải gặp may mắn hoặc chủ động lồng bước lật và hoán vị cạnh vào các step trứoc .Nhưng khá khó vì vừa phải ghép 1 slot F2L còn thiếu lại phải vừa lật và háon vị 2 cạnh .Trường hợp xui xẻo nhất ở đây là TH có 2 góc bị lật
p/s: thêm ví dụ

manhlinh
06-10-2011, 07:35 AM
Cái này nếu so với CFOP thì nó có cửa thắng không ta :-/:-/

nmq231293
06-10-2011, 08:36 AM
Không thể nào!!! Mình nghĩ ko có pp giải trực quan nào có thể thắng được pp giải dựa trên look và phản xạ!! :boss::boss:

gaconvn
06-10-2011, 09:11 AM
Không thể nào!!! Mình nghĩ ko có pp giải trực quan nào có thể thắng được pp giải dựa trên look và phản xạ!! :boss::boss:


Người ta làm FMC, bạn lại nói đến speed:-B

kidrock2007
06-10-2011, 11:06 AM
Cái này nếu so với CFOP thì nó có cửa thắng không ta :-/:-/


thắng chứ :sogood: tối ưu hơn nhiều