PDA

View Full Version : Giới thiệu Boomerang method - Phương pháp giải BLD cho góc



9_GaDiBo_6
11-08-2013, 10:03 AM
Mình xin giới thiệu với các bạn phương pháp Boomerang method do Renslay - một người bạn của mình :p phát minh (trang của Boomerang method (http://renslay.byethost11.com/boomerang.html)) tuy không phải là phương pháp BLD nhanh nhất cho góc nhưng có thể nói đây là phương pháp dễ thực hiện, dễ nhớ nhất và rất dễ học, do đó bạn nào trước giờ dùng OP cho góc thì đây là lúc bạn nên nâng cao hơn. Boomerang method có thể đạt ave 12s cho góc, và bạn hoàn toàn có thể sub 40s nếu bạn sử dụng cặp Boomerang cho góc và M2 cho cạnh.

Trước tiên, mình sẽ giới thiệu ưu-nhược điểm của Boomerang method:
-Ưu điểm:
+"Giải từng góc"/"2 chu kỳ" với những fingertrick cực nhanh như (UR'U'R)*3
+Cực kỳ dễ học và dễ hiểu, với rất nhiều đường tắt ở mức độ nâng cao khiến cho Boomerang hoàn toàn có thể đọ với R2.
+Rất ít khi phải "setup-move" hoặc đa số trường hợp là không cần, cool!
+Giải không cần suy nghĩ, lúc nhớ không cần nghĩ nhiều, khả năng làm mệt não là không có!!
+Cực kỳ ngắn, chỉ cần ghi nhớ vị trí để hoán vị không cần ghi nhớ sticker, cool!!
+Không quá 17s để giải
+Công thức rất ít, thậm chí là không có nếu như bạn đã rành về OLL, PLL hay pure-COLL. Đối với những người mới chỉ cần học từ 10-20 công thức rất dễ học và dễ hiểu.
+Phần khai triển và lật mặt góc (preorientation) khá dễ hiểu, và bạn không cần phải nhớ bất cứ thứ gì trong phần này, bạn chỉ cần tưởng tượng (visual-memo) thôi.
-Nhược điểm:
+Bạn cần phải nắm rõ nguyên tắc cơ bản về giải rubik nói chung và giải blindfold nói riêng.
+Bạn cần phải nắm rõ các thuật ngữ cubing, như: move notation, PLL, slot, exception ...
+Bạn phải có sự kiên nhẫn để đọc và để học phương pháp này (bí kíp võ lâm mà :khoc:) và các bạn phải biết bỏ qua cho lỗi chính tả của tác giả :D vì tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của Renslay.

Example solve cho Boomerang method (show hàng):
https://www.youtube.com/watch?v=vVq41XuJUSY

Đây là trang chủ của Boomerang method (http://renslay.byethost11.com/boomerang.html), nếu thấy hứng thú với method này thì bạn lên trang này tìm hiểu và học (bạn sẽ không hối hận đâu, nếu có gì không hiểu cứ liên hệ mình :p)

Hiện chỉ mới dịch được 2 phần (riêng phần 2 còn lỡ dỡ) của Tàng Thư Blind (năm nay mình bận quá hic cho mình xin thiếu nhé):
Phần 1: http://www.mediafire.com/download/5ds53sgpkubj64d/Boomerang_method.docx
Phần 2: http://www.mediafire.com/download/08bx7x8rdtzc09m/Preorientation.htm

SteTuMi
12-08-2013, 08:12 AM
Ec toàn TA không hiểu nổi

- - - - - - Hệ thống tự động gộp 2 bài viết liên tục khi thành viên spam - - - - - -

A pro dịch giùm cái

9_GaDiBo_6
12-08-2013, 11:45 AM
Ec toàn TA không hiểu nổi

- - - - - - Hệ thống tự động gộp 2 bài viết liên tục khi thành viên spam - - - - - -

A pro dịch giùm cái

Hôm nào rảnh mình dịch hết ra 1 cuốn "Bindfold toàn tập" cho forum (nói hôm nào chứ chắc phải xong em ĐH :thodai:)

dauto98
12-08-2013, 12:46 PM
Hôm nào rảnh mình dịch hết ra 1 cuốn "Bindfold toàn tập" cho forum (nói hôm nào chứ chắc phải xong em ĐH :thodai:)
ghê nhỉ :bad: anh định viết những gì

phamtu24
12-08-2013, 02:23 PM
mọi người cho em vài ngày em dịch và sẽ post lên sớm nhất có thể :good:

ntd252
03-09-2013, 07:10 PM
Bạn ơi cũng gần 1 tháng rồi hóng mãi chưa có tiếng Việt, hic hic!!!!

9_GaDiBo_6
04-09-2013, 08:27 AM
Bạn ơi cũng gần 1 tháng rồi hóng mãi chưa có tiếng Việt, hic hic!!!!
Hic bạn ơi mình mới hoàn thành đc nửa thôi, vì mình lo phát triển Tiến's method nên sắp tới mình cũng sẽ hoàn thiện phiên bản tiếng Việt của Boomerang method trong thời gian sớm nhất, bạn ráng đợi thêm tý nữa nha.

ntd252
06-09-2013, 05:54 PM
Vậy mong bạn nhanh nhé. Mình chỉ đọc được phần đầu giới thiệu và những vấn đề cơ bản, phần sau tiếng Anh hơi rắc rối.

ntd252
26-09-2013, 09:10 PM
mình chưa hình dung là mấu chốt của phương pháp này ở đâu, mình cũng chưa thấy rõ được không cần nhớ nhiều ở chỗ nào?

9_GaDiBo_6
27-09-2013, 11:53 AM
mình chưa hình dung là mấu chốt của phương pháp này ở đâu, mình cũng chưa thấy rõ được không cần nhớ nhiều ở chỗ nào?
Trong các phương pháp khác, điển hình là R2 của Pochmann, bạn sẽ phải làm việc nhiều hơn trong khâu ghi nhớ, chẳng hạn ngoài vị trí, bạn còn phải nhớ cả hướng của một góc, do đó các sticker góc sẽ lên đến 24 (=8*3), và trong thực tế cần phải quen thuộc với setup move của 21 chữ cái (dĩ nhiên nếu bạn dùng letter-pair) ngoài ra còn phải để ý tới tính chẵn lẻ của R slice. Trong khi đó với Boomerang của Renslay, bạn chỉ phải nhớ 7 con số - tượng trưng cho 7 vị trí trong không gian - mà bạn hoàn toàn có thể visual-odd tracking dễ dàng, ngoài ra thì phần preorientation cũng không đáng bận tâm nếu như bạn quen. Nhận ra tính ưu việt của phương pháp này (giảm nhẹ đáng kể gánh nặng ghi nhớ, dễ ft, không cần học nhiều công thức - mà thật ra các công thức đều là OLL và PLL rất quen thuộc với cuber VN chúng ta, công thức parity là PLL Y...) nên mình đã quyết định giới thiệu với các bạn mong rằng BLD VN sẽ nâng lên 1 tầm cao mới - ai ai cũng có thể sub-1.

p.s: mình khuyên là nên dùng kèm Boomerang cho góc với M2 cho cạnh để đạt hiệu quả cao nhất.

ntd252
27-09-2013, 04:38 PM
Trong các phương pháp khác, điển hình là R2 của Pochmann, bạn sẽ phải làm việc nhiều hơn trong khâu ghi nhớ, chẳng hạn ngoài vị trí, bạn còn phải nhớ cả hướng của một góc, do đó các sticker góc sẽ lên đến 24 (=8*3), và trong thực tế cần phải quen thuộc với setup move của 21 chữ cái (dĩ nhiên nếu bạn dùng letter-pair) ngoài ra còn phải để ý tới tính chẵn lẻ của R slice. Trong khi đó với Boomerang của Renslay, bạn chỉ phải nhớ 7 con số - tượng trưng cho 7 vị trí trong không gian - mà bạn hoàn toàn có thể visual-odd tracking dễ dàng, ngoài ra thì phần preorientation cũng không đáng bận tâm nếu như bạn quen. Nhận ra tính ưu việt của phương pháp này (giảm nhẹ đáng kể gánh nặng ghi nhớ, dễ ft, không cần học nhiều công thức - mà thật ra các công thức đều là OLL và PLL rất quen thuộc với cuber VN chúng ta, công thức parity là PLL Y...) nên mình đã quyết định giới thiệu với các bạn mong rằng BLD VN sẽ nâng lên 1 tầm cao mới - ai ai cũng có thể sub-1.

p.s: mình khuyên là nên dùng kèm Boomerang cho góc với M2 cho cạnh để đạt hiệu quả cao nhất.
mình cũng hiểu ưu điểm đó, nhưng đọc được phần đầu mình không thấy rõ được điều đó. ý mình hỏi là cốt lõi của phương pháp này là gì? mình chưa hiểu rõ những việc cần làm với boomerang, dù đã đọc và hiểu tương đối phần đầu mà bạn dịch?

9_GaDiBo_6
28-09-2013, 12:08 PM
mình cũng hiểu ưu điểm đó, nhưng đọc được phần đầu mình không thấy rõ được điều đó. ý mình hỏi là cốt lõi của phương pháp này là gì? mình chưa hiểu rõ những việc cần làm với boomerang, dù đã đọc và hiểu tương đối phần đầu mà bạn dịch?
Cốt lõi của phương pháp Boomerang là công thức Boo: (F R' F' R)*3, nhiệm vụ của dãy move này là hoán vị
viên
góc số 5 (DFR) với buffer (UFR), sau mỗi lần swap thì nó sẽ đổi chỗ luân phiên vùng ảnh hưởng gồm 2 viên góc số 1 và số 3 (UFL và UBR) (như trong M2 thì sau mỗi lần swap M slice bị đảo ngược vậy). Do đó trong boomerang method, buffer là UFR, target là số 5, và side effect sẽ là số 1 và 3. Vì vậy với các viên ở mặt đáy thì ta cần setup chúng tới vị trí 5, rồi dùng , sau đó undo setup move. Đối với 3 viên góc ở mặt nắp thì có sự khác biết, đối với vị trí 2 (UBL) thì dùng PLL X, còn 1 và 3 (vùng ảnh hưởng của Boo) thì dùng 2 PLL A tuy nhiên do 2 mục tiêu này nằm trên vùng ảnh hưởng (side effect) nên ta còn phải chú ý tới tính chẵn lẽ trong dãy ghi nhớ (memo-queue).

Cơ bản, nếu bạn có mục tiên ở D layer, bạn chỉ cần setup move bằng D, D' hay D2. Cụ thể:
+ Nếu mục tiêu là số 5 (DFR) thì dãy move sẽ như sau: (do nó nằm ngay target nên không cần setup)
+ Nếu mục tiêu là số 4 (DFL) thì dãy move sẽ như sau: D D'
+ Nếu mục tiêu là số 7 (DBR) thì dãy move sẽ như sau: D' [Boo] D
+ Nếu mục tiêu là số 6 (DBL) thì dãy move sẽ như sau: D2 [Boo] D2
[B]Đối với mục tiêu ở D layer, bạn dùng các công thức bảo toàn side effect sau:
+ Nếu mục tiêu là số 2 (UBL) thì dãy move sẽ như sau: U2 M2 U M2 U2 M2 U M2 (X)
+ Nếu mục tiêu là số 1 odd (UFL) = 3 even thì dãy move sẽ như sau:
l U' R D2 R' U R D2 R' l' (A1)
+ Nếu mục tiêu là số 3 odd (UBR) = 1 even thì dãy move sẽ như sau:
l R D2 R' U' R D2 R' U l' (A3)

Nâng cao hơn thì có các kỹ thuật thường dùng: lặp chẵn lẻ (11/33), thoát vòng lặp đôi (2/2), thoát vòng lặp đơn, ...

Bưới đầu tiên Preorientation chỉ là bước đệm để chuẩn bị cho phần hoán vị, nhưng nó cũng rất quan trọng, và có rất nhiều dạng kỹ thuật có thể ứng dụng vào.

Ví dụ, scramble:
D B' R U B' F' D2 B F L' B' F D' F2 U2 L' R2 U R B2 F' L R D' F' [SHOW (http://alg.garron.us/?alg=D_B-_R_U_B-_F-_D2_B_F_L-_B-_F_D-_F2_U2_L-_R2_U_R_B2_F-_L_R_D-_F-&notation=WCA&scheme=ogbryw)]



Memo-queue:
2#5 7#6#4
(No parity)





[B]Execution:
[SHOW (http://alg.garron.us/?alg=x2_y_(R_U-_R-_U)_(R-_F_R_F-)_(R_U-_R-_U)_(R-_F_R_F-)_y-_x2_//_Right_Hex%0AU-_(R_U_R-_U_R_U2_R-)_U_(R2_U-_R-_U-_R_U_R_U_R_U-_R)_U_U_//_Case_C%0AU2_//_UBL%0A(F_R-_F-_R)_(F_R-_F-_R)_(F_R-_F-_R)_//_DFR%0AU2_//_UBL%0Ax2_y-_(Lw_R_D2_R-_U-_R_D2_R-_U_Lw-)_y_x2_//_DBR%2DDBL%2DDFL&ini=D_B-_R_U_B-_F-_D2_B_F_L-_B-_F_D-_F2_U2_L-_R2_U_R_B2_F-_L_R_D-_F-&notation=WCA&scheme=ogbryw)]


Right Hex
x2 y (R U' R' U) (R' F R F') (R U' R' U) (R' F R F') y' x2


Case C
U' (R U R' U R U2 R') U (R2 U' R' U' R U R U R U' R) U U


(2) UBL
U2


(5) DFR
(F R' F' R)*3


(2) UBL
U2


7#6#4 DBR-DBL-DFL
x2 y' (Lw R D2 R' U' R D2 R' U Lw') y x2


[B]Used shorcuts: 2-cycle, 3-cycle, the "22" trick

Comments: Một ví dụ đặc biệt, chỉ toàn hoán vị, mình ghi nhớ tất cả bằng cách nhớ thuần khiết. Ví dụ này cho thấy cách ứng dụng đường tắt và thoát vòng lặp một cách hiệu quả...

rubikmar
04-10-2013, 11:35 PM
gà đi bộ trên fb đúng không. chịu khó luyện gê á chứ

phamtu24
10-10-2013, 05:15 PM
Bài này nó viết là: các bạn nên học các phương pháp như BH hay M2R2 vì phương pháp này rất khó hiểu :spiderpman-1:

dauto98
10-10-2013, 05:53 PM
thực ra em thấy mỗi phần shortcut hơi khó hiểu chút thôi chứ phần khác dễ hiểu mà :v

lkhphuc
10-12-2013, 07:17 AM
Hôm nào rảnh mình dịch hết ra 1 cuốn "Bindfold toàn tập" cho forum (nói hôm nào chứ chắc phải xong em ĐH :thodai:)
năm nay bác thi đại học à. Bác có phải là bác conga2chan ngày xưa ko nhỉ.

dauto98
10-12-2013, 08:04 AM
năm nay bác thi đại học à. Bác có phải là bác conga2chan ngày xưa ko nhỉ.
ko đâu anh, conga2chan bây giờ là rubikbld

rubikmar
10-12-2013, 03:11 PM
Bài này nó viết là: các bạn nên học các phương pháp như BH hay M2R2 vì phương pháp này rất khó hiểu :spiderpman-1:
pp nào cũng có cái khó của nó hết á Tú, chỉ có 3op là dễ hiểu thôi